在AIDE开发中Button按钮和ImageButton图像按钮的使用方法

2022-04-05 0 485

Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮; 其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过 StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~

1.StateListDrawable简介:

StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节点 < selector >,我们只需要将Button的background属性设置为该drawable资源即可轻松实现,按下 按钮时不同的按钮颜色或背景!

我们可以设置的属性:

drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~

state_focused:是否获得焦点

state_window_focused:是否获得窗口焦点

state_enabled:控件是否可用

state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox

state_checked:控件是否被勾选

state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况

state_pressed:控件是否被按下

state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab

state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件

state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态

state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态

state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

 

2.实现按钮的按下效果:

代码实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item android:state_pressed=”true” android:drawable=”@drawable/ic_course_bg_fen”/>

<item android:state_enabled=”false” android:drawable=”@drawable/ic_course_bg_pressed”/>

<item android:drawable=”@drawable/ic_course_bg_cheng”/>

</selector>

布局文件:activity_main.xml

<Buttonandroid:id="@+id/btnOne"

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”64dp”

android:background=”@drawable/btn_bg1″

android:text=”按钮”/>
<Button
android:id=”@+id/btnTwo”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”64dp”

android:text=”按钮不可用”/>

MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity {private Button btnOne,btnTwo;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);

btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);

btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(btnTwo.getText().toString().equals(“按钮不可用”)){

btnOne.setEnabled(false);

btnTwo.setText(“按钮可用”);

}else{

btnOne.setEnabled(true);

btnTwo.setText(“按钮不可用”);

}

}

});

}

}

 

3.使用颜色值绘制圆角按钮

很多时候我们不一定会有美工是吧,或者我们不会PS或毁图秀秀,又或者我们懒,不想自己去做图, 这个时候我们可以自己写代码来作为按钮背景,想要什么颜色就什么颜色,下面我们来定制个圆角的 的按钮背景~,这里涉及到另一个drawable资源:ShapeDrawable,这里不详细讲,后面会详细介绍每一个 drawable~这里会用就好,只是EditText修改下Background属性而已,这里只贴drawable资源!

bbuton_danger_rounded.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item android:state_pressed=”true”><shape>

<solid android:color=”@color/bbutton_danger_pressed” />

<stroke android:width=”1dp” android:color=”@color/bbutton_danger_edge” />

<corners android:radius=”@dimen/bbuton_rounded_corner_radius”/>

</shape></item>

    <item android:state_enabled="false"><shape>

<solid android:color=”@color/bbutton_danger_disabled” />

<stroke android:width=”1dp” android:color=”@color/bbutton_danger_disabled_edge” />

<corners android:radius=”@dimen/bbuton_rounded_corner_radius”/>

</shape></item>

<item><shape>

<solid android:color=”@color/bbutton_danger” />

<stroke android:width=”1dp” android:color=”@color/bbutton_danger_edge” />

<corners android:radius=”@dimen/bbuton_rounded_corner_radius”/>

</shape></item>

</selector>

color.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>

<color name=”bbutton_danger_pressed”>#ffd2322d</color>

<color name=”bbutton_danger_edge”>#ffd43f3a</color>

<color name=”bbutton_danger_disabled”>#a5d9534f</color>

<color name=”bbutton_danger_disabled_edge”>#a5d43f3a</color>

<color name=”bbutton_danger”>#ffd9534f</color>

<color name=”text_font_white”>#FFFFFF</color>

</resources>

dimens.xml:

<dimen name=”bbuton_rounded_corner_radius”>5dp</dimen>

 

4.实现Material Design水波效果的Button

实现逻辑:

1.我们继承ImageButton,当然你可以换成Button或者View,这里笔者想把龟放到中间才继承ImageButton

2.首先,创建两个Paint(画笔)对象,一个绘制底部背景颜色,一个绘制波纹扩散的

3.接着计算最大半径,开始半径每隔一段时间递增一次,直到等于最大半径,然后重置状态!

PS:大概的核心,刚学可能对自定义View感到陌生,没事,这里了解下即可,以后我们会讲,当然 你可以自己扣扣,注释还是蛮详细的~

实现代码:

自定义 ImageButton:MyButton.java

package demo.com.jay.buttondemo;import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.os.SystemClock;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.ViewConfiguration;

import android.widget.ImageButton;

/**

* Created by coder-pig on 2015/7/16 0016.

*/

public class MyButton extends ImageButton {

private static final int INVALIDATE_DURATION = 15; //每次刷新的时间间隔

private static int DIFFUSE_GAP = 10; //扩散半径增量

private static int TAP_TIMEOUT; //判断点击和长按的时间

private int viewWidth, viewHeight; //控件宽高

private int pointX, pointY; //控件原点坐标(左上角)

private int maxRadio; //扩散的最大半径

private int shaderRadio; //扩散的半径

private Paint bottomPaint, colorPaint; //画笔:背景和水波纹

private boolean isPushButton; //记录是否按钮被按下

private int eventX, eventY; //触摸位置的X,Y坐标

private long downTime = 0; //按下的时间

public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

initPaint();

TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();

}

/*

* 初始化画笔

* */

private void initPaint() {

colorPaint = new Paint();

bottomPaint = new Paint();

colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));

bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();

eventX = (int) event.getX();

eventY = (int) event.getY();

//计算最大半径:

countMaxRadio();

isPushButton = true;

postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

if(SystemClock.elapsedRealtime() – downTime < TAP_TIMEOUT){

DIFFUSE_GAP = 30;

postInvalidate();

}else{

clearData();

}

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

@Override

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

super.dispatchDraw(canvas);

if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回

//绘制按下后的整个背景

canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);

canvas.save();

//绘制扩散圆形背景

canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);

canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);

canvas.restore();

//直到半径等于最大半径

if(shaderRadio < maxRadio){

postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,

pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);

shaderRadio += DIFFUSE_GAP;

}else{

clearData();

}

}

/*

* 计算最大半径的方法

* */

private void countMaxRadio() {

if (viewWidth > viewHeight) {

if (eventX < viewWidth / 2) {

maxRadio = viewWidth – eventX;

} else {

maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;

}

} else {

if (eventY < viewHeight / 2) {

maxRadio = viewHeight – eventY;

} else {

maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;

}

}

}

/*

* 重置数据的方法

* */

private void clearData(){

downTime = 0;

DIFFUSE_GAP = 10;

isPushButton = false;

shaderRadio = 0;

postInvalidate();

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

this.viewWidth = w;

this.viewHeight = h;

}

}

<code>

<p><b>color.xml:</b></p>

<pre>

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

<resources>

<color name=”reveal_color”>#FFFFFF</color>

<color name=”bottom_color”>#3086E4</color>

<color name=”bottom_bg”>#40BAF8</color>

</resources>

activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”match_parent”

tools:context=”.MainActivity”>

<demo.com.jay.buttondemo.MyButton

android:id=”@+id/myBtn”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”64dp”

android:src=”@mipmap/ic_tur_icon”

android:background=”@color/bottom_bg”

android:scaleType=”center”/>

</RelativeLayout>

 

本文章给大家介绍了Button在实际开发中的一些用法!

作者:毒皇

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我们会继续努力的!

打开支付宝/微信/QQ扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

1. 本站所有教学内容和资源均来源于本站原创和网络收集以及用户自主上传,如有侵权请带证联系本站客服进行处理!邮箱:team@lcwl.fun
2. 对于非本站原创的资源不保证所提供下载资源的准确性、安全性和完整性,资源仅供下载学习之用!如有链接无法下载、失效或广告,请联系本站客服处理,有奖励!
3. 除本站原创教学或资源外其余资源您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容资源!如用于商业或者非法用途,与本站无关,一切后果请用户自负!
4. 本站原创资源如需商用还请申请商业授权,否则本站有权追究其法律责任!
5. 如果您也有好的资源或教程,您可以投稿发布,成功分享后有学币奖励额外收入!

凌晨资源网 AIDE文字教程 在AIDE开发中Button按钮和ImageButton图像按钮的使用方法 https://www.lingchenw.cn/mfdq/1471.html

一个在为了梦想而努力的无名小白

常见问题
  • 本站所有付费教程均可单独付费或者开会员学习,自己购买或者开了会员就可以学习,来凌晨学院报名学习送会员,并且有讲师一对一辅导培训教学,师生互动化,定期布置作业等
查看详情
  • 本站所有资源版权均属于原作者所有,资源中标注可商用的可以商用的代表是本团队自主研发公布可商用的产品,未标注可商用所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。
查看详情

相关文章

官方客服团队

为您解决烦忧 - 24小时在线 专业服务

学习手机编程软件开发
手机编程软件开发

你知道吗?用手机也能开发制作软件,满足自己的编程心,做属于自己的软件

报名学习
自媒体短视频
副业做自媒体短视频

想做自媒体短视频剪辑给自己多一份副业,只需一部手机你也可以

报名学习
搭建网站必备云互联主机
链未云互联

搭建网站,后台云服务等必备云服务器互联主机,IDC云主机

现在使用
Fa快捷助手
用手点一点就能开发做软件

不用记编程语法,不用一行一行手敲代码,用手点一点就能开发制作软件

点击下载