在AIDE开发中Button按钮和ImageButton图像按钮的使用方法

2022-04-05 0 378

Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮; 其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过 StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~

1.StateListDrawable简介:

StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节点 < selector >,我们只需要将Button的background属性设置为该drawable资源即可轻松实现,按下 按钮时不同的按钮颜色或背景!

我们可以设置的属性:

drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~

state_focused:是否获得焦点

state_window_focused:是否获得窗口焦点

state_enabled:控件是否可用

state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox

state_checked:控件是否被勾选

state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况

state_pressed:控件是否被按下

state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab

state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件

state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态

state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态

state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

 

2.实现按钮的按下效果:

代码实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item android:state_pressed=”true” android:drawable=”@drawable/ic_course_bg_fen”/>

<item android:state_enabled=”false” android:drawable=”@drawable/ic_course_bg_pressed”/>

<item android:drawable=”@drawable/ic_course_bg_cheng”/>

</selector>

布局文件:activity_main.xml

<Buttonandroid:id="@+id/btnOne"

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”64dp”

android:background=”@drawable/btn_bg1″

android:text=”按钮”/>
<Button
android:id=”@+id/btnTwo”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”64dp”

android:text=”按钮不可用”/>

MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity {private Button btnOne,btnTwo;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);

btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);

btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(btnTwo.getText().toString().equals(“按钮不可用”)){

btnOne.setEnabled(false);

btnTwo.setText(“按钮可用”);

}else{

btnOne.setEnabled(true);

btnTwo.setText(“按钮不可用”);

}

}

});

}

}

 

3.使用颜色值绘制圆角按钮

很多时候我们不一定会有美工是吧,或者我们不会PS或毁图秀秀,又或者我们懒,不想自己去做图, 这个时候我们可以自己写代码来作为按钮背景,想要什么颜色就什么颜色,下面我们来定制个圆角的 的按钮背景~,这里涉及到另一个drawable资源:ShapeDrawable,这里不详细讲,后面会详细介绍每一个 drawable~这里会用就好,只是EditText修改下Background属性而已,这里只贴drawable资源!

bbuton_danger_rounded.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item android:state_pressed=”true”><shape>

<solid android:color=”@color/bbutton_danger_pressed” />

<stroke android:width=”1dp” android:color=”@color/bbutton_danger_edge” />

<corners android:radius=”@dimen/bbuton_rounded_corner_radius”/>

</shape></item>

    <item android:state_enabled="false"><shape>

<solid android:color=”@color/bbutton_danger_disabled” />

<stroke android:width=”1dp” android:color=”@color/bbutton_danger_disabled_edge” />

<corners android:radius=”@dimen/bbuton_rounded_corner_radius”/>

</shape></item>

<item><shape>

<solid android:color=”@color/bbutton_danger” />

<stroke android:width=”1dp” android:color=”@color/bbutton_danger_edge” />

<corners android:radius=”@dimen/bbuton_rounded_corner_radius”/>

</shape></item>

</selector>

color.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>

<color name=”bbutton_danger_pressed”>#ffd2322d</color>

<color name=”bbutton_danger_edge”>#ffd43f3a</color>

<color name=”bbutton_danger_disabled”>#a5d9534f</color>

<color name=”bbutton_danger_disabled_edge”>#a5d43f3a</color>

<color name=”bbutton_danger”>#ffd9534f</color>

<color name=”text_font_white”>#FFFFFF</color>

</resources>

dimens.xml:

<dimen name=”bbuton_rounded_corner_radius”>5dp</dimen>

 

4.实现Material Design水波效果的Button

实现逻辑:

1.我们继承ImageButton,当然你可以换成Button或者View,这里笔者想把龟放到中间才继承ImageButton

2.首先,创建两个Paint(画笔)对象,一个绘制底部背景颜色,一个绘制波纹扩散的

3.接着计算最大半径,开始半径每隔一段时间递增一次,直到等于最大半径,然后重置状态!

PS:大概的核心,刚学可能对自定义View感到陌生,没事,这里了解下即可,以后我们会讲,当然 你可以自己扣扣,注释还是蛮详细的~

实现代码:

自定义 ImageButton:MyButton.java

package demo.com.jay.buttondemo;import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.os.SystemClock;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.ViewConfiguration;

import android.widget.ImageButton;

/**

* Created by coder-pig on 2015/7/16 0016.

*/

public class MyButton extends ImageButton {

private static final int INVALIDATE_DURATION = 15; //每次刷新的时间间隔

private static int DIFFUSE_GAP = 10; //扩散半径增量

private static int TAP_TIMEOUT; //判断点击和长按的时间

private int viewWidth, viewHeight; //控件宽高

private int pointX, pointY; //控件原点坐标(左上角)

private int maxRadio; //扩散的最大半径

private int shaderRadio; //扩散的半径

private Paint bottomPaint, colorPaint; //画笔:背景和水波纹

private boolean isPushButton; //记录是否按钮被按下

private int eventX, eventY; //触摸位置的X,Y坐标

private long downTime = 0; //按下的时间

public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

initPaint();

TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();

}

/*

* 初始化画笔

* */

private void initPaint() {

colorPaint = new Paint();

bottomPaint = new Paint();

colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));

bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();

eventX = (int) event.getX();

eventY = (int) event.getY();

//计算最大半径:

countMaxRadio();

isPushButton = true;

postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

if(SystemClock.elapsedRealtime() – downTime < TAP_TIMEOUT){

DIFFUSE_GAP = 30;

postInvalidate();

}else{

clearData();

}

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

@Override

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

super.dispatchDraw(canvas);

if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回

//绘制按下后的整个背景

canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);

canvas.save();

//绘制扩散圆形背景

canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);

canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);

canvas.restore();

//直到半径等于最大半径

if(shaderRadio < maxRadio){

postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,

pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);

shaderRadio += DIFFUSE_GAP;

}else{

clearData();

}

}

/*

* 计算最大半径的方法

* */

private void countMaxRadio() {

if (viewWidth > viewHeight) {

if (eventX < viewWidth / 2) {

maxRadio = viewWidth – eventX;

} else {

maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;

}

} else {

if (eventY < viewHeight / 2) {

maxRadio = viewHeight – eventY;

} else {

maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;

}

}

}

/*

* 重置数据的方法

* */

private void clearData(){

downTime = 0;

DIFFUSE_GAP = 10;

isPushButton = false;

shaderRadio = 0;

postInvalidate();

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

this.viewWidth = w;

this.viewHeight = h;

}

}

<code>

<p><b>color.xml:</b></p>

<pre>

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

<resources>

<color name=”reveal_color”>#FFFFFF</color>

<color name=”bottom_color”>#3086E4</color>

<color name=”bottom_bg”>#40BAF8</color>

</resources>

activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”match_parent”

tools:context=”.MainActivity”>

<demo.com.jay.buttondemo.MyButton

android:id=”@+id/myBtn”

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”64dp”

android:src=”@mipmap/ic_tur_icon”

android:background=”@color/bottom_bg”

android:scaleType=”center”/>

</RelativeLayout>

 

本文章给大家介绍了Button在实际开发中的一些用法!

作者:毒皇

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